Календарь новостей

«  Ноябрь 2008  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930

Друзья сайта

Наш опрос

Как Вы считаете, когда введут клановые замки?
Всего ответов: 79
Главная » Архив материалов

Го Занар предлагает обсудить все нюансы захвата замков:

Давайте обсудим правила подачи заявок на захват и правила установки владельца замка. Я бы хотел выслушать ваши мнения.
Кланам желающим участвовать в захвате замка дается 5 дней для того, чтобы пройти квест на участие и подать заявку от клана.
За некоторое время до захвата замка каждому персонажу, кто хочет участвовать в борьбе за замок нужно сделать подтверждение об участии в борьбе. Тем самым встать в живую очередь.
Очередь формируется для каждого уровня, т.е. приоритеты отдаются высоким уровням.
Для примера, как только в очереди кончаются персонажи 12 уровня, на захват начинает пускать персонажей 11 уровня, как только закончились 11 уровни, начинает запускать 10 и так далее.
После смерти персонажа-атакующего во время захвата, его выкидывает за пределы замка, тем самым освобождая место для ожидающего очереди. Если он захочет встать второй раз в очередь, то он встанет в самый конец, как бы во вторую волну, для тех кто уже умер :), где также будет отдан приоритет по уровням.

В замке у каждого клана будет считаться суммарный урон всех участников клана. И при окончании захвата, владельцем замка будет выбран клан из ТОП-3 по урону. Каждому главе из ТОП-3 кланов будут предложены варианты, "Хочу владеть замком", "Не хочу владеть замком", если желающих будет больше 1, то победителя из желающих выберет господин рандом.
---
Отвечу на вопрос, по поводу входа-выхода из клана. Как только клан подает заявку на участие, вход в этот клан невозможен, также как и невозможен вход в клан, который владеет замком. Выход из клана свободный.
---
Остается один непонятный мне момент, что делать с игроками альянса, которые будут вставать в очередь, попадать внутрь и не драться!!!!

Просмотров: 77 | Дата: 03.07.2008 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)



То ли  админы проводят свой досуг в небесных чертогах, то ли для нас - простых смертных прозорливо готовят достойное посмертие, но факт остается фактом OmparO замечен нашими разведчиками в пока неизвестной локации.

Просмотров: 91 | Дата: 03.07.2008 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (3)

 Го Занар приподнял завесу тайны над условиями борьбы за замки:

В час Х, начинается бой, а именно всех подавших заявки пускают на территорию замка за стены замка, защищающийся клан внутрь замка. Для понимания, боем будет нечто похожее на бооольшую пещеру с множеством локаций и различными сюрпризами на них: охранниками, ловушками, лучниками и тп. Задача защищающихся удержать замок в течение нескольких часов (6-12 часов). Задача атакующих прорваться внутрь замка и выполнить задание. После того как задание будет выполнено замок будут делить между собой участники захвата. (как именно пока не скажу ;) но это будет не бой.)
После того как выбран новый владелец, он спокойно живет в замке пользуясь всеми благами в течение недели, т.е. до следующего захвата.

Во время боя, нападающим можно уходить с поля битвы и вместо ушедшего может спокойно придти новая кровь с новыми запасами. Чтоже касается защитников, то у них будет склад внутри замка чтобы пополнить свои запасы.

F.A.Q:

Как определиться первый владелец? - Первый владелец будет дракон :) Он оборонятся от всех :)

Обороняется один клан или может быть и сообщество? - Обороняется клан владелец, никаких альянсов.

Союзники обороняющейся стороны могут участвовать в противостоянии нападающим? - Нет, они не будут иметь такой возможности.

С кого уровня можно принимать участие в захвате замка? - Со второго уровня клана.

Ограниченное кол-во людей защищающих/атакующих ? - Минимум 50 на 50 одновременно на поле боя.

За что будет даватся доблесть? - За бой за замок.

Какое время" спокойного" проживания в замке(после захвата)? - 6 дней.
Просмотров: 121 | Дата: 02.07.2008 | Рейтинг: 5.0/1 | Комментарии (2)

На этот раз легендарным стал   Благодушный!

 
Да, друзья, это магмар, а не человек! =))

Легенду можно прочесть здесь.

Просмотров: 121 | Дата: 02.07.2008 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Новый квест стал доступен воинам, достигшим 7-го уровня.

Лесник столкнулся с очень необычной проблемой. Его домашний питомец, жук по кличке Петя, из мирного и послушного существа превратился в огромного злобного монстра.

    

Жук стал просто неуправляем! Лесник не знает, что ему делать – ведь, по-хорошему, этого бешеного монстра нужно уничтожить, пока он не нанес вред окружающим. Но лесник очень сильно привязался к своему питомцу, не поднимается рука на него. Лесник обошел всех мудрецов и магов в поиске какого-либо совета, как жука излечить да вновь добрым и послушным сделать. Никто не смог ему помочь. У него осталась последняя надежда – вы!

Задание можно получить у   лесника Хорхена и   егеря Васлава, живущих в Звиглодской дубраве и на Опушке света соответственно.

Проходим:

После разговора с егерем отправляемся на остров Фей-Го поговорить с Баххашей. В разговоре выясняется, что на Петю нужно повесить амулет для нейтрализации хаосности (что это  такое расскажет Баххаша). К несчастью, склад с амулетами завален в ходе землетрясения, и чтобы попасть туда необходима желчь Царя Скорпионов.

Со всей этой ценной информацией возвращаемся к егерю. Помогите егерю Ваславу: уничтожьте Осквернителя Петю [8]  или же, добудьте желчь Царя скорпионов, которую надо отнести капитану Баххаше.

Петя пользуется магией (информация о заклинаниях выше), поэтому понадобятся свитки из магазина борцов с хаосом. Убив жука вы получаете награду: 20000 опыта и 12 редких свитков отравления.

Просмотров: 56 | Дата: 01.07.2008 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Сегодня, открыв информацию об одном из самых сильных кланов магмар - ТеНи НаСЛеДиЯ - многие были поражены количеством персонажей со зловещими красными черепами перед никами.

 

Проклятия неволи с формулировкой "выманивание паролей у игроков, взлом и/или соучастие во взломе персонажей Легенды, распространение ссылок на ресурсы взлома персонажей" наложено на персонажей Аррид [12] , Бил-Прихлоп [11] , TOP GEAR [11] . По сообщениям, клановый сайт ТеНей также был взломан.

Массовый взлом топовых персонажей основного клана   Альянса Пяти во время конфликта с   Гильдией Убийц наводит на размышления. Одновременно факт взлома Стража  gASh [9]   придает случившемуся очень интересный оборот.

Просмотров: 57 | Дата: 01.07.2008 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

В давние времена попал в руки мудрецам дневник одного странника, где дивился он землям плодородным, морю безбрежному и птицам исполинским, крыльями небо закрывающим. По словам странника одни птицы «все больше драконов напоминали, а у других крылья белее снега». О чем же шла речь в тех писаниях? Какие земли упоминал автор?
А описаны в дневнике были области:  ГрандФорт, что на материке Огрий и  Файтвор, что на Хаире. Градфорт состоит из Замка, пригорода Грандфорта, Грандфортского порта, Луанского побережья и Переправы Грифона. Файтвор так же имеет Замок, Пригород Файтвора, Переправу Виверна, к морю ведут Вотчина скал и Пристань Страха. Отныне эти земли может посетить каждый житель мира Фэо. Из достоверных источников известно, что земли там плодородные, растительность буйная, а живность разнообразная. Что и говорить, природа не поскупилась, щедро одаривая те земли природными ресурсами. Да только ухо надобно держать востро, так как шастают там звери опасные: Фицилии, Неистовые фицилии, Кроганы, Горгульи, Свирепые горгульи, а так же наемники бродят, что были изгнаны из кланов своих с позором, и зовутся они теперь Изгоями.

       

Но самое любопытное то, что Замки преграждают путь к другим землям, и потому попасть туда можно лишь воспользовавшись услугами Погонщика Лурана, который обитает на Переправе Грифона и Погонщика Везура с Переправы Виверна. Именно они управляют «исполинскими птицами», поразившими воображение древнего путника.
Люди в Грандфорт могут попасть из Пустыря недоброго часа, а магмары в Файтворт из Поднебесья - локация Заброшенные могилы.
Но не торопитесь ломать запоры на вратах Замков и пытаться всеми правдами и неправдами попасть внутрь – эти локации пока недоступны для воинов.

Просмотров: 53 | Дата: 30.06.2008 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

  Кузнец Ставрос

Этот мощный детина может с легкостью согнуть железный прут голыми руками. Кузнечное дело перешло к нему от отца, и он очень гордится своим ремеслом, стараясь сохранить секреты семейного дела.
 Пригород ГрандФорта

 

 Кузнец Тунгур

В жаркой кузнице он чувствует себя как дома. Тунгур не особо разговорчив и приветлив, зато дело так и спорится в его умелых руках. Лучшие мечи и боевые топоры были выкованы в его мастерской.
 Пригород Файтвора
Просмотров: 61 | Дата: 30.06.2008 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Пока большая часть мирного населения наслаждается долгожданной Ярмаркой, за океаном раса магмар занята выяснением отношений.

 Гильдия Убийц и  Альянс Пяти толкуют причину начала конфликта по-разному. На объявление Гильдией войны последовал комментарий участника одного из кланов Альянса. Традиционно для таких противостояний, всех интересует не кто победит, а на каких условиях состоится перемирие. Первой на путь переговоров вступила Гильдия: предложение прекратить конфликт было размещено в разделе Клановая дипломатия. Свое мнение по поводу войны, а также условия заключения мира  Альянс изложил довольно доходчиво:

Кланы Гильдии и лично их глава ЗмЕЕЕд отказываются от всех претензий на клановый замок магмар после его появления в игре, гарантируя отсутствие каких-либо проблем, споров и разногласий по замку в дальнейшем.

Ответа на наши условия ждем до 18.00 29.06.08.
При непринятии условий боевые действия будут возобновлены.

А пока   Гильдия и союзники размышляют над предложением противников, с анализом ситуации традиционно выступил Румпель [9] .

Стоит отметить, что замки еще не введены в игру и условия обладания ими не известны. Тем не менее,  раздел недвижимого имущества уже начался.

Просмотров: 46 | Дата: 30.06.2008 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

  Судья [15] : на этой ярмарке некоторые смогут собрать целую колоду и использовать ее магию соответственно.

На этот раз Ярмарка привезла не только восьмую карту коллекции "Наследие Магиша" - "Галмахар":

Но и совершенно новую колоду - "Хаос":

         

Также появилась сама колода карт "Великие маги".

Подробнее об игре можно прочитать здесь.

Просмотров: 57 | Дата: 30.06.2008 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

« 1 [2] 3 4 ... 44 45 »