Календарь новостей | | « Ноябрь 2008 » | | Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс | | | | | | | 1 | 2 | | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
|
|
Главная » Архив материалов
Го Занар предлагает обсудить все нюансы захвата замков:
Давайте обсудим правила подачи заявок на захват и правила установки владельца замка. Я бы хотел выслушать ваши мнения. Кланам желающим участвовать в захвате замка дается 5 дней для того, чтобы пройти квест на участие и подать заявку от клана. За некоторое время до захвата замка каждому персонажу, кто хочет участвовать в борьбе за замок нужно сделать подтверждение об участии в борьбе. Тем самым встать в живую очередь. Очередь формируется для каждого уровня, т.е. приоритеты отдаются высоким уровням. Для примера, как только в очереди кончаются персонажи 12 уровня, на захват начинает пускать персонажей 11 уровня, как только закончились 11 уровни, начинает запускать 10 и так далее. После смерти персонажа-атакующего во время захвата, его выкидывает за пределы замка, тем самым освобождая место для ожидающего очереди. Если он захочет встать второй раз в очередь, то он встанет в самый конец, как бы во вторую волну, для тех кто уже умер :), где также будет отдан приоритет по уровням.
В замке у каждого клана будет считаться суммарный урон всех участников клана. И при окончании захвата, владельцем замка будет выбран клан из ТОП-3 по урону. Каждому главе из ТОП-3 кланов будут предложены варианты, "Хочу владеть замком", "Не хочу владеть замком", если желающих будет больше 1, то победителя из желающих выберет господин рандом. --- Отвечу на вопрос, по поводу входа-выхода из клана. Как только клан подает заявку на участие, вход в этот клан невозможен, также как и невозможен вход в клан, который владеет замком. Выход из клана свободный. --- Остается один непонятный мне момент, что делать с игроками альянса, которые будут вставать в очередь, попадать внутрь и не драться!!!!
|
Го Занар приподнял завесу тайны над условиями борьбы за замки:
В час Х, начинается бой, а именно всех подавших заявки пускают на территорию замка за стены замка, защищающийся клан внутрь замка. Для понимания, боем будет нечто похожее на бооольшую пещеру с множеством локаций и различными сюрпризами на них: охранниками, ловушками, лучниками и тп. Задача защищающихся удержать замок в течение нескольких часов (6-12 часов). Задача атакующих прорваться внутрь замка и выполнить задание. После того как задание будет выполнено замок будут делить между собой участники захвата. (как именно пока не скажу ;) но это будет не бой.) После того как выбран новый владелец, он спокойно живет в замке пользуясь всеми благами в течение недели, т.е. до следующего захвата.
Во время боя, нападающим можно уходить с поля битвы и вместо ушедшего может спокойно придти новая кровь с новыми запасами. Чтоже касается защитников, то у них будет склад внутри замка чтобы пополнить свои запасы.
F.A.Q:
Как определиться первый владелец? - Первый владелец будет дракон :) Он оборонятся от всех :)
Обороняется один клан или может быть и сообщество? - Обороняется клан владелец, никаких альянсов.
Союзники обороняющейся стороны могут участвовать в противостоянии нападающим? - Нет, они не будут иметь такой возможности.
С кого уровня можно принимать участие в захвате замка? - Со второго уровня клана.
Ограниченное кол-во людей защищающих/атакующих ? - Минимум 50 на 50 одновременно на поле боя.
За что будет даватся доблесть? - За бой за замок.
Какое время" спокойного" проживания в замке(после захвата)? - 6 дней.
|
На этот раз легендарным стал Благодушный!
Да, друзья, это магмар, а не человек! =))
Легенду можно прочесть здесь.
|
Новый квест стал доступен воинам, достигшим 7-го уровня.
Лесник столкнулся с очень необычной проблемой. Его домашний питомец, жук по кличке Петя, из мирного и послушного существа превратился в огромного злобного монстра.

Жук стал просто неуправляем! Лесник не знает, что ему делать – ведь, по-хорошему, этого бешеного монстра нужно уничтожить, пока он не нанес вред окружающим. Но лесник очень сильно привязался к своему питомцу, не поднимается рука на него. Лесник обошел всех мудрецов и магов в поиске какого-либо совета, как жука излечить да вновь добрым и послушным сделать. Никто не смог ему помочь. У него осталась последняя надежда – вы!
Задание можно получить у лесника Хорхена и егеря Васлава, живущих в Звиглодской дубраве и на Опушке света соответственно.
Проходим:
После разговора с егерем отправляемся на остров Фей-Го поговорить с Баххашей. В разговоре выясняется, что на Петю нужно повесить амулет для нейтрализации хаосности (что это такое расскажет Баххаша). К несчастью, склад с амулетами завален в ходе землетрясения, и чтобы попасть туда необходима желчь Царя Скорпионов.
Со всей этой ценной информацией возвращаемся к егерю. Помогите егерю Ваславу: уничтожьте Осквернителя Петю [8] или же, добудьте желчь Царя скорпионов, которую надо отнести капитану Баххаше.
Петя пользуется магией (информация о заклинаниях выше), поэтому понадобятся свитки из магазина борцов с хаосом. Убив жука вы получаете награду: 20000 опыта и 12 редких свитков отравления.
|
В давние времена попал в руки мудрецам дневник одного странника, где дивился он землям плодородным, морю безбрежному и птицам исполинским, крыльями небо закрывающим. По словам странника одни птицы «все больше драконов напоминали, а у других крылья белее снега». О чем же шла речь в тех писаниях? Какие земли упоминал автор? А описаны в дневнике были области: ГрандФорт, что на материке Огрий и Файтвор, что на Хаире. Градфорт состоит из Замка, пригорода Грандфорта, Грандфортского порта, Луанского побережья и Переправы Грифона. Файтвор так же имеет Замок, Пригород Файтвора, Переправу Виверна, к морю ведут Вотчина скал и Пристань Страха. Отныне эти земли может посетить каждый житель мира Фэо. Из достоверных источников известно, что земли там плодородные, растительность буйная, а живность разнообразная. Что и говорить, природа не поскупилась, щедро одаривая те земли природными ресурсами. Да только ухо надобно держать востро, так как шастают там звери опасные: Фицилии, Неистовые фицилии, Кроганы, Горгульи, Свирепые горгульи, а так же наемники бродят, что были изгнаны из кланов своих с позором, и зовутся они теперь Изгоями.
Но самое любопытное то, что Замки преграждают путь к другим землям, и потому попасть туда можно лишь воспользовавшись услугами Погонщика Лурана, который обитает на Переправе Грифона и Погонщика Везура с Переправы Виверна. Именно они управляют «исполинскими птицами», поразившими воображение древнего путника. Люди в Грандфорт могут попасть из Пустыря недоброго часа, а магмары в Файтворт из Поднебесья - локация Заброшенные могилы. Но не торопитесь ломать запоры на вратах Замков и пытаться всеми правдами и неправдами попасть внутрь – эти локации пока недоступны для воинов.
|
Кузнец Ставрос

Этот мощный детина может с легкостью согнуть железный прут голыми руками. Кузнечное дело перешло к нему от отца, и он очень гордится своим ремеслом, стараясь сохранить секреты семейного дела.
Пригород ГрандФорта
Кузнец Тунгур

В жаркой кузнице он чувствует себя как дома. Тунгур не особо разговорчив и приветлив, зато дело так и спорится в его умелых руках. Лучшие мечи и боевые топоры были выкованы в его мастерской.
Пригород Файтвора
|
Пока большая часть мирного населения наслаждается долгожданной Ярмаркой, за океаном раса магмар занята выяснением отношений.
Гильдия Убийц и  Альянс Пяти толкуют причину начала конфликта по-разному. На объявление Гильдией войны последовал комментарий участника одного из кланов Альянса. Традиционно для таких противостояний, всех интересует не кто победит, а на каких условиях состоится перемирие. Первой на путь переговоров вступила Гильдия: предложение прекратить конфликт было размещено в разделе Клановая дипломатия. Свое мнение по поводу войны, а также условия заключения мира Альянс изложил довольно доходчиво:
Кланы Гильдии и лично их глава ЗмЕЕЕд отказываются от всех претензий на клановый замок магмар после его появления в игре, гарантируя отсутствие каких-либо проблем, споров и разногласий по замку в дальнейшем.
Ответа на наши условия ждем до 18.00 29.06.08. При непринятии условий боевые действия будут возобновлены.
А пока Гильдия и союзники размышляют над предложением противников, с анализом ситуации традиционно выступил Румпель [9] .
Стоит отметить, что замки еще не введены в игру и условия обладания ими не известны. Тем не менее, раздел недвижимого имущества уже начался.
|
Судья [15] : на этой ярмарке некоторые смогут собрать целую колоду и использовать ее магию соответственно.
На этот раз Ярмарка привезла не только восьмую карту коллекции "Наследие Магиша" - "Галмахар":
Но и совершенно новую колоду - "Хаос":
Также появилась сама колода карт "Великие маги".
Подробнее об игре можно прочитать здесь.
|
|
|