Календарь новостей | | « Июль 2009 » | | Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
|
|
Наконец-то свершилось. В более менее функционирующем режиме заработал наш новый сайт. Пока еще там не так много материалов, но скоро все изменится в лучшую сторону. В общем нефиг здесь больше ловить, заходите сюда:
|
Го Занар сooбщил o тoм, чтo:
цитата В данный момент ведутся работы по исправлению некоторых ошибок связанных с очередностью. Что позволит минимизировать возможность договоренности между командами, путем выбора противника. Так что завтра ждите изменений ;)
Обсуждается вопрос о привязке количества доблести к сумме нанесенного урона команды. Т.е. есть некое среднее количество общего урона за 2 часа битвы в пещере. (для примера). Если команда набрала сильно меньше этого количества, то будет действовать понижающий коэффициент. Доблесть дается за бои, а не за капание кристаллов по очереди. Хотя кристаллы по прежнему останутся условием победы в пещере.
|
Также планируется введение в игру Инстaнса для игроков от 7 урoвня пo принципу "Кoрoля Гoры":
цитата Также, найден портал в мир хаоса, где не будет расового противостояния магмары, люди, там будет поле битвы, где победителем является сильнейший ;) Но к сожалению в этот портал можно попасть начиная с 7 уровня. |
|
|
|
Не красавице ли Шеаре обустраивает жилье в Призрачной дали OmparO [11] ? А может там находится межрасовый замок? |
|
Заинтерисовавшись судьбой этих милых паучков, общественность получила вот такой неожиданный комментарий:
Судья: Скоро они будут использоваться в азартных играх, а именно паучьих боях на деньги. |
|
Похоже, у Альянса Пяти наконец появился Пятый участник, разрешив тем самым все догадки по поводу последнего вакантного места.
|
Сегодня в мире Фео появился еще один легендарный клан! На этот раз статус великого был присвоен клану Time of Silence.
|
Воины мира Фэо ищут разные способы усиления своей боевой мощи, для чего стараются овладеть тайными знаниями и секретами использования оружия Хаоса, нежити и разных монстров. Не так давно в Чертогах Магиша были обнаружены тайники, где хранятся запасы вражеских эликсиров.

Многие бойцы, едва прознав о находке, ринулись в Чертоги, желая первыми заполучить образцы вражеского арсенала. Но сделать это весьма непросто. Для проникновения в тайник придется прибегнуть к услугам матерого взломщика. Но даже если вам удастся попасть туда, перед вами станет новая задача – нежить заточила свои эликсиры в ковцы, а для их открытия потребуются специальные ключи, купить которые можно лишь имея определенный уровень репутации охотника на нежить.


И это еще не все! Предположим, вы проникли в тайник, открыли ковец и заполучили эликсир. Не спешите радоваться – вы не сможете употребить данный эликсир – что для нежити сила, для живого смерть! Но есть, все же, способ, как научиться использовать эликсиры нежити. Для этого вам придется проштудировать древний учебник, который продается в Старой библиотеке.

Изучив учебник-справочник, вы овладеете секретом обращения с эликсирами нежити, и сможете запросто использовать их в боях, что, несомненно, даст вам большие преимущества.

А уж если вам повезет, и вы завладеете Тайным ковцем, то у вас будут все шансы стать обладателем Орба «Пожирателя», созданного самим Богом всех мертвых и проклятых.
|
Судья: Это Шеара, скоро сделаем обои на рабочий стол с ней =) |
Даешь эротические воллпейперы на тему Легенды!! =))
|
Судья [15] : из красных ковцов будет падать с небольшой вероятностью.

|
В свете недавнего заявления Го Занара по вопросу войны Гильдии Убийц и Альянса Пяти, Альянсом были выдвинуты новые условия прекращения конфликта:
Принимая во внимание мнение администрации проекта, относительно ранее выдвинутого, Альянсом пяти, условия прекращения войны, альянс аннулирует выдвинутые в нем требования.
С момента опубликования данного топа, условием прекращения боевых действий в отношении Гильдии Убийц и их союзников, будет являться единовременная выплата Гильдией убийц, 10 000, (Десять тысяч золотых), для частичной компенсации затрат, понесенных игроками Альянса, с момента объявления ему войны.
Вообщем-то думаю всем очевидно, что ни одна из сторон к данной цифре серьезно не относится.
|
Го Занар предлагает обсудить все нюансы захвата замков:
Давайте обсудим правила подачи заявок на захват и правила установки владельца замка. Я бы хотел выслушать ваши мнения. Кланам желающим участвовать в захвате замка дается 5 дней для того, чтобы пройти квест на участие и подать заявку от клана. За некоторое время до захвата замка каждому персонажу, кто хочет участвовать в борьбе за замок нужно сделать подтверждение об участии в борьбе. Тем самым встать в живую очередь. Очередь формируется для каждого уровня, т.е. приоритеты отдаются высоким уровням. Для примера, как только в очереди кончаются персонажи 12 уровня, на захват начинает пускать персонажей 11 уровня, как только закончились 11 уровни, начинает запускать 10 и так далее. После смерти персонажа-атакующего во время захвата, его выкидывает за пределы замка, тем самым освобождая место для ожидающего очереди. Если он захочет встать второй раз в очередь, то он встанет в самый конец, как бы во вторую волну, для тех кто уже умер :), где также будет отдан приоритет по уровням.
В замке у каждого клана будет считаться суммарный урон всех участников клана. И при окончании захвата, владельцем замка будет выбран клан из ТОП-3 по урону. Каждому главе из ТОП-3 кланов будут предложены варианты, "Хочу владеть замком", "Не хочу владеть замком", если желающих будет больше 1, то победителя из желающих выберет господин рандом. --- Отвечу на вопрос, по поводу входа-выхода из клана. Как только клан подает заявку на участие, вход в этот клан невозможен, также как и невозможен вход в клан, который владеет замком. Выход из клана свободный. --- Остается один непонятный мне момент, что делать с игроками альянса, которые будут вставать в очередь, попадать внутрь и не драться!!!!
|
Го Занар приподнял завесу тайны над условиями борьбы за замки:
В час Х, начинается бой, а именно всех подавших заявки пускают на территорию замка за стены замка, защищающийся клан внутрь замка. Для понимания, боем будет нечто похожее на бооольшую пещеру с множеством локаций и различными сюрпризами на них: охранниками, ловушками, лучниками и тп. Задача защищающихся удержать замок в течение нескольких часов (6-12 часов). Задача атакующих прорваться внутрь замка и выполнить задание. После того как задание будет выполнено замок будут делить между собой участники захвата. (как именно пока не скажу ;) но это будет не бой.) После того как выбран новый владелец, он спокойно живет в замке пользуясь всеми благами в течение недели, т.е. до следующего захвата.
Во время боя, нападающим можно уходить с поля битвы и вместо ушедшего может спокойно придти новая кровь с новыми запасами. Чтоже касается защитников, то у них будет склад внутри замка чтобы пополнить свои запасы.
F.A.Q:
Как определиться первый владелец? - Первый владелец будет дракон :) Он оборонятся от всех :)
Обороняется один клан или может быть и сообщество? - Обороняется клан владелец, никаких альянсов.
Союзники обороняющейся стороны могут участвовать в противостоянии нападающим? - Нет, они не будут иметь такой возможности.
С кого уровня можно принимать участие в захвате замка? - Со второго уровня клана.
Ограниченное кол-во людей защищающих/атакующих ? - Минимум 50 на 50 одновременно на поле боя.
За что будет даватся доблесть? - За бой за замок.
Какое время" спокойного" проживания в замке(после захвата)? - 6 дней.
|
|
|